分类:计算机对手情况下的情感因素

来自Big Physics
Jinshanw讨论 | 贡献2017年11月2日 (四) 22:32的版本


研究背景和问题

在博弈实验的研究中,有的时候为了对比突出人-人博弈时候的行为和考虑的因素,人们经常采用把对家换成计算机算法的方式。例如我们自己的分类:概率测试和最后通牒研究 [1][math]\displaystyle{ 40\% }[/math]

实验设计

主要结果

下一步的工作

  1. 完成论文写作和发表的工作。


参考文献

  1. Camerer, C., 2003. Behavioral game theory: Experiments in strategic interaction. Princeton University Press.

引用错误:在<references>中以“Nick”名字定义的<ref>标签没有在先前的文字中使用。

本分类目前不含有任何页面或媒体文件。