分类:计算机对手情况下的情感因素

来自Big Physics
Jinshanw讨论 | 贡献2017年11月2日 (四) 22:34的版本


研究背景和问题

在博弈实验的研究中,有的时候为了对比突出人-人博弈时候的行为和考虑的因素,人们经常采用把对家换成计算机算法的方式。例如我们自己的分类:概率测试和最后通牒研究以及Nick等人的最后通牒中的学习能力问题的工作[1][math]\displaystyle{ 40\% }[/math]

实验设计

主要结果

下一步的工作

  1. 完成论文写作和发表的工作。


参考文献

  1. Brenner, T., Vriend, N. J., 2006. On the behavior of proposers in ultimatum games. Journal of Economic Behavior & Organization 61 (4), 617-631.

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